Komutan Logar, yenilgisini kabullenemez ve Arif'e daha büyük bir ders vermek için yeni bir plan yapar. G.O.R.A. teknolojisini kullanarak bir zaman makinesi inşa eden Logar, Arif'i bir oyunla kandırarak onu milyonlarca yıl öncesine, Taş Devri'ne gönderir. Zaman yolculuğu, Logar'ın planında intikamını doruk noktasına çıkaracağı bir araç haline gelir.

AROG Konusu

Taş Devri'nde Yeni Maceralar Arif, kendisini vahşi ve ilkel bir dünyada bulur. Burada, avcı-toplayıcı bir kabileyle karşılaşır. Başlangıçta kabile üyeleri onu düşman olarak görse de, Arif modern bilgilerinden ve zekasından faydalanarak onların güvenini kazanmayı başarır.

Arif'in eğlenceli ve yaratıcı çözümleri, ona bu yeni dünyada bir kahraman gibi davranılmasını sağlar. Ateş yakmayı öğreterek, ilkel tekerlek teknolojisini geliştirerek ve futbol gibi eğlenceli aktivitelerle kabiledeki hayatı dönüştürür. Ancak bir yandan da evine dönmenin yolunu aramaktan vazgeçmez.